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리얼-타임 렌더링
리얼-타임 렌더링 / 토마스 아케나인 몰러 ; 에릭 헤인스 ; 나티 호프만 ; 안젤로 페스 ; 미할 ...
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리얼-타임 렌더링
자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161757728 93000 : \88,000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
006.6-20
청구기호  
006.6 A313r임
저자명  
Akenine-Möller, Tomas , 1971-
서명/저자  
리얼-타임 렌더링 / 토마스 아케나인 몰러 ; 에릭 헤인스 ; 나티 호프만 ; 안젤로 페스 ; 미할 이와니키 ; 세바스티앙 힐레르 지음 ; 임석현 ; 권구주 ; 이은석 옮김.
기타표제  
[원표제]Real-time rendering((4th ed.))
발행사항  
서울 : 에이콘(에이콘출판주식회사), 2023
형태사항  
1555 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
주기사항  
원저자명: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, MichałIwanicki, Sebastien Hillaire
서지주기  
참고문헌과 색인 수록
일반주제명  
렌더링[rendering]
일반주제명  
3차원 컴퓨터 그래픽[三次元--]
기타저자  
Haines, Eric
기타저자  
Hoffman, Naty
기타저자  
Pesce, Angelo
기타저자  
Iwanicki, Michał
기타저자  
Hillaire, Sebastien
기타저자  
임석현
기타저자  
권구주 , 1972- , 權九周
기타저자  
이은석 , 1984-
기타저자  
아케나인-몰러, 토마스 , 1971-
기타저자  
헤인스, 에릭
기타저자  
호프만, 나티
기타저자  
페스, 안젤로
기타저자  
이와니키, 미할
기타저자  
힐레르, 세바스티앙
가격  
\88,000
Control Number  
joongbu:652205
책소개  
고품질 3D 영상을 실시간으로 렌더링하는 과정에서 필요한 이론과 실무에 관한 내용을 모두 담고 있다. 그래픽스 엔지니어링 분야에서 매우 유용한 기술과 실용적인 지식을 제공한다. 광원, 그림자, 반사, 렌더링 파이프라인, 물리 기반 렌더링 등의 주요 기술을 다루며, 이를 활용해 실시간으로 그래픽을 처리하는 방법을 설명한다. 또한, 최신 기술과 알고리듬에 대한 정보와 함께 이론적인 내용과 코드 예제도 제공해, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 일하는 전문가나 학생뿐만 아니라, 가상/증강현실 콘텐츠 개발자, 게임 개발자, 영화/특수효과 종사자 등 다양한 분야에서 일하는 사람들에게 도움을 준다.
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EM0409765 006.6 A313r임 충청캠퍼스 대출실 대출가능 대출가능
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EM0411197 006.6 A313r임 c.2 고양캠퍼스 기증도서 대출가능 대출가능
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