서브메뉴
검색
리얼-타임 렌더링
리얼-타임 렌더링
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161757728 93000 : \88,000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 006.6-20
- 청구기호
- 006.6 A313r임
- 저자명
- Akenine-Möller, Tomas , 1971-
- 서명/저자
- 리얼-타임 렌더링 / 토마스 아케나인 몰러 ; 에릭 헤인스 ; 나티 호프만 ; 안젤로 페스 ; 미할 이와니키 ; 세바스티앙 힐레르 지음 ; 임석현 ; 권구주 ; 이은석 옮김.
- 기타표제
- [원표제]Real-time rendering((4th ed.))
- 발행사항
- 서울 : 에이콘(에이콘출판주식회사), 2023
- 형태사항
- 1555 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 주기사항
- 원저자명: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, MichałIwanicki, Sebastien Hillaire
- 서지주기
- 참고문헌과 색인 수록
- 일반주제명
- 렌더링[rendering]
- 일반주제명
- 3차원 컴퓨터 그래픽[三次元--]
- 기타저자
- Haines, Eric
- 기타저자
- Hoffman, Naty
- 기타저자
- Pesce, Angelo
- 기타저자
- Iwanicki, Michał
- 기타저자
- Hillaire, Sebastien
- 기타저자
- 임석현
- 기타저자
- 권구주 , 1972- , 權九周
- 기타저자
- 이은석 , 1984-
- 기타저자
- 아케나인-몰러, 토마스 , 1971-
- 기타저자
- 헤인스, 에릭
- 기타저자
- 호프만, 나티
- 기타저자
- 페스, 안젤로
- 기타저자
- 이와니키, 미할
- 기타저자
- 힐레르, 세바스티앙
- 가격
- \88,000
- Control Number
- joongbu:652205
- 책소개
-
고품질 3D 영상을 실시간으로 렌더링하는 과정에서 필요한 이론과 실무에 관한 내용을 모두 담고 있다. 그래픽스 엔지니어링 분야에서 매우 유용한 기술과 실용적인 지식을 제공한다. 광원, 그림자, 반사, 렌더링 파이프라인, 물리 기반 렌더링 등의 주요 기술을 다루며, 이를 활용해 실시간으로 그래픽을 처리하는 방법을 설명한다. 또한, 최신 기술과 알고리듬에 대한 정보와 함께 이론적인 내용과 코드 예제도 제공해, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 일하는 전문가나 학생뿐만 아니라, 가상/증강현실 콘텐츠 개발자, 게임 개발자, 영화/특수효과 종사자 등 다양한 분야에서 일하는 사람들에게 도움을 준다.