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세계관을 만드는 컨셉아트 입문 : 아이디어 도출부터 디자인 제작까지
세계관을 만드는 컨셉아트 입문 : 아이디어 도출부터 디자인 제작까지
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791160077605 13600 : \22,000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 741.5-20
- 청구기호
- 741.5 유29ㅅ김
- 저자명
- 有里
- 서명/저자
- 세계관을 만드는 컨셉아트 입문 : 아이디어 도출부터 디자인 제작까지 / 유리 지음 ; 김재훈 옮김
- 기타표제
- [원표제]世界觀の作り方
- 발행사항
- 서울 : 한스미디어, 2021
- 형태사항
- 191 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
- 총서명
- 쉽게 배우는 만화 시리즈 ; 68
- 주기사항
- 권중부록: 1.주거지의 일반가옥, 2.타입별 모티브의 디자인 조합 아이디어
- 일반주제명
- 게임[game]
- 일반주제명
- 컨셉트[concept]
- 기타저자
- 김재훈
- 통일총서명
- 쉽게 배우는 만화 시리즈 ; 68
- 기타저자
- Yuuri
- 기타저자
- 유리
- 가격
- \22,000
- Control Number
- joongbu:603580
- 책소개
-
아이디어 도출부터 디자인 제작까지
알기 쉬운 컨셉아트 입문
컨셉아트 프로세스를 상세한 그림과 세부 디테일로 알려주는 유일한 책!
모든 일러스트레이터들의 필독서!
컨셉아트란 말 그대로 컨셉을 그림으로 나타낸 것입니다. 표현하고 싶은 것 혹은 전달하고 싶은 것을 동료나 클라이언트와 공유할 수 있도록 시각화한 것이 컨셉아트입니다.
영화나 애니메이션 같은 영상 작품과 게임의 이미지가 강하지만, 실제로는 시설이나 도시 개발, 제품, 광고 등 다양한 분야에 활용되며, 그리는 방법도 다양합니다. 일러스트와 달리 컨셉아트는 한 장의 그림으로 완결되는 ’작품‘이 아니라, 최종 목적으로 나아가는 과정에 만들어지며, 외부에 드러나지 않습니다.
이 책은 게임이나 애니메이션, 영화에서 쓰이는 컨셉아트를 중심으로 조사부터 아이디어 도출, 디자인까지 오리지널 세계를 구현하는 과정을 설명합니다.
저자의 풍부한 경험을 바탕으로 컨셉아트의 개념부터 컨셉아티스트의 구체적인 업무 내용과 일의 진행 과정을 알기 쉽게 설명합니다. 디자인 제작 파트에서는 주변의 작은 범위에서 판타지 세계라는 큰 범위까지 확장하는 방법을 상세하게 설명합니다.
메이킹 형식으로 구성한 그리는 방법, 유용한 TIPS 등도 다수 소개합니다. 저자의 실전적인 정보를 최대한 담았습니다. 그림도 아이디어 스케치부터 완성과 세부 디테일까지 다양하게 수록했으며, 설정 이미지 등을 좋아하는 분들도 재미있게 읽을 수 있습니다.
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EM0344143 | 741.5 유29ㅅ김 | 고양캠퍼스 대출실 | 대출가능 |
대출가능 마이폴더 부재도서신고 |
EM0344144 | 741.5 유29ㅅ김 c.2 | 고양캠퍼스 대출실 | 대출가능 |
대출가능 마이폴더 부재도서신고 |
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