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게임 엔진 블랙 북 : 둠
게임 엔진 블랙 북 : 둠
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791162244098 93000 : \42,000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81536-20
- 청구기호
- 794.81526 S225g박
- 저자명
- Sanglard, Fabien
- 서명/저자
- 게임 엔진 블랙 북 : 둠 / 파비앙 상글라르 지음 ; 박재호 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2021
- 형태사항
- 471 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 찾아보기: p. 467-471
- 주기사항
- Appendix: A. 버그 -- B. 점 점 점 -- C. 넥스트스테이션 터보컬러. 외
- 주기사항
- 원저자명: Sanglard, Fabien
- 원저자/원서명
- Game engine black book : Doom
- 주제명-통일서명
- Doom (Computer file)
- 일반주제명
- Computer games Design
- 일반주제명
- Computer games Programming
- 기타저자
- 박재호
- 기타서명
- 둠
- 기타저자
- 상글라르, 파비앙
- 가격
- \42,000
- Control Number
- joongbu:595500
- 책소개
-
전설의 게임 〈둠〉은 어떻게 탄생했는가
『게임 엔진 블랙 북』 시리즈 두 번째 책으로 〈울펜슈타인 3D〉의 후속작 〈둠〉 개발 과정을 다룬다. 〈둠〉은 당대 거의 모든 PC에 설치될 만큼 큰 인기를 끌었고, 최근 〈둠 이터널〉에 이르기까지 게임 역사에 중대하고 지속적인 영향을 미쳤다. 이 책은 이드 소프트웨어의 천재 개발자들이 직면한 다양한 문제 및 문제를 해결하기 위해 사용한 공학적인 방법을 엿본다. 누군가의 ‘학점, 인간관계, 심지어는 직업’까지 위태롭게 만들었던 위험하고도 찬란한 게임 〈둠〉의 비밀을 파헤쳐보자.