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언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모...
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161754376 93000 : \40,000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
794.81526-20
청구기호  
794.81526 B837u김
저자명  
Brenlla Ramos, Brais
서명/저자  
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모스 ; 존 도란 지음 ; 김규열 옮김
발행사항  
서울 : 에이콘, 2020
형태사항  
602 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
주기사항  
원저자명: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
주기사항  
색인 수록
원저자/원서명  
Unreal Engine 4 shaders and effects cookbook :
일반주제명  
게임 프로그래밍[game programming]
기타저자  
Doran, John P.
기타저자  
김규열
통일총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
기타저자  
브렌라 라모스, 브라이스
기타저자  
도란, 존 P.
기타저자  
Doran, John
기타저자  
도란, 존
가격  
\40,000
Control Number  
joongbu:580765
책소개  
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 실시간 그래픽스를 개발하기 위한 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인
■ 머티리얼을 만들고 조명을 설정하기 위한 물리 기반 렌더링 사용
■ 멀티 플랫폼용 게임을 위한 최적화된 재질 만들기
■ 원하는 효과를 만들기 위한 언리얼 엔진의 노드와 함수
■ 프로덕션 단계의 셰이더 기획과 제작
■ 복잡한 재질과 텍스처 제작을 위한 머티리얼 에디터

MARC

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