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언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 코드 작성 없이 일인칭 슈터 게임 개발하기
언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 코드 작성 없이 일인칭 슈터 게임 개발하기
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960778702 94000 : \25000
- ISBN
- 9788960772106 (set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81526-23
- 청구기호
- 794.81526 S516b문
- 저자명
- Sewell, Brenden
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 코드 작성 없이 일인칭 슈터 게임 개발하기 / 브렌든 스웰 지음 ; 문기영 옮김
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2016
- 형태사항
- 196 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
- 총서명
- Acorn+PACKT technical book
- 주기사항
- 찾아보기: p. 191-194
- 일반주제명
- Computer games Programming
- 일반주제명
- Computer games Design
- 일반주제명
- Computer animation
- 기타저자
- 문기영
- 기타저자
- 스웰, 브렌든
- 기타서명
- 언리얼 엔진 포 블루프린트 비주얼 스크립팅
- Control Number
- joongbu:490533
- 책소개
-
acorn+PACKT 시리즈. 언리얼 엔진 4의 새로운 기능인 블루프린트를 사용해 코드를 작성하지 않고 1인칭 슈터 게임을 처음부터 끝까지 만들어보는 책이다. 캐릭터 이동에서부터 총알 발사, 적 캐릭터 인공지능 제작, 제약조건, 게임 메뉴 구성, 게임 저장 및 불러오기, 그리고 빌드와 배포에 이르기까지 게임 개발에 필요한 모든 과정을 다룬다.
새로운 게임을 위한 메커니즘 및 프로토타입의 재빠른 개발, 플레이어 능력, 컨트롤 사용자 정의, 체력 게이지, 목표 카운터 같은 유저 인터페이스 제작, 플레이어 액션과 게임 오브젝트의 상호작용 설정, 플레이어를 인지하는 복잡한 적 캐릭터 인공지능 제작, 게임의 저장, 일시 정지, 종료를 위한 메뉴 제작, 다양한 플랫폼으로 게임 배포 등을 다루고 있다.
MARC
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